Animation Control
Abschlussbedingungen
In dem Tutorial ändern wir die Animationen unseres Players per JavaScript und verknüpfen Bedingungen so, dass wir Kontrolle darüber haben, wie sich unser Charakter in der Luft, im Sprung oder am Boden verhält.
- Füge eine Bedingung ( if condition {…} ) hinzu, um abzufragen, ob sich der PC bewegt und setze in diesem Block entsprechend die Animation auf die run Animation.
- Füge eine weitere Bedingung hinzu, um abzufragen, ob sich der PC nicht bewegt, und setze in diesem Block entsprechend die Animation auf die idle Animation.
- Füge eine weitere Bedingung hinzu, um abzufragen, ob sich der PC in einem Sprung befindet, und setze in diesem Block entsprechend die Animation auf die jump Animation.
- Spiegele den Charakter horizontal (flipX) beim Bewegen nach links und setze die Spiegelung entsprechend beim Bewegen nach rechts zurück.
Zuletzt geändert: Montag, 24. Juli 2023, 23:11
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