Das Erfassen von Kontakt, Kollisionen und Überlappungen von Objekten sind ein wesentliches Element vieler Spiele.
Für deren Berechnung wird das sogenannte "Collision Polygon" verwendet. Die meisten Objekte in Construct verfügt automatisch über ein eigenes "Collision Polygon" und wir müssen uns weder um die Erstellung, noch um die Berechnung kümmern. Manchmal muss es aber angepasst werden, damit es unseren Vorstellungen und dem gewünschten Verhalten entspricht, wie beispielsweise hier bei unserem Spielcharakter. Wie genau das funktioniert, zeigt euch Patrick im folgenden Video. 

Zuletzt geändert: Samstag, 6. Mai 2023, 13:33
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