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Creating Games Classroom: Play Test Organisieren | Moodle, virtuelles Arbeiten und eLearning - Herzlich willkommen!
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  1. Creating Games Classroom
  2. Game Design-Teil 2: Level Design & Theorien
  3. Play Test Organisieren

Play Test Organisieren

Abschlussbedingungen

AUFGABE 

  • Implementiert eure erste Idee so schnell wie möglich als Papier-Prototype oder in Construct 3 (auch wenn ihr am Ende eine andere Game Engine nutzen möchtet). 
  • Ladet drei Spieler*innen ein (am besten organisiert ihr einen Playtest Nachmittag an eurer Schule) 
  • Erklärt erst einmal nichts! - Ein Spiel sollte immer selbsterklärend sein, wenn ihr die Game Mechanik erst erklären müsst, habt ihr schon das erste Problem gefunden.  
  • Beobachtet die Spieler*innen (ihr sagt aber immer noch nichts!) – am besten nehmt ihr Spieler*innen beim Spielen auf – Es gibt einige freie Bildschirmaufzeichnungssoftware, welche ihr hierfür nutzen könnt. 
  • Danach schaut ihr euch gemeinsam das Video an und besprecht das Spiel: Stellt Fragen, z.B. wie schwer fandest du das Spiel? Oder: Was würde das Spiel noch interessanter für dich machen?
  • WICHTIG: Ihr testet das Spiel, nicht die Spieler*innen !!!– Es ist wichtig, dass allen bekannt ist, dass es sich um einen allerersten Test handelt.
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