• Game Design-Teil 2: Level Design & Theorien

    • GameDesign

    • Willkommen zum erweiterten Kapitel Game Design

       

      Liebe Kursteilnehmer*innen,
      im vorangegangenen Kapitel besprachen wir Grundlegende Aspekte im Gamedesign. In den ersten Aufgaben konntet ihr eure eigenen Spieleideen entwickeln und erste Spielmechaniken definieren. Mit euren Skizzen und Notizen seit ihr damit ideal ausgerüstet, eure Spieleideen in diesem Kapitel weiter auszubauen. Bevor Ihr an eurem Game Design weiterarbeitet ist es jedoch wichtig zunächst einmal die Funktionen eures Game Engines zu verstehen und eure ersten Ideen einmal umzusetzen. 

      Nachdem Ihr den Game Engine eurer Wahl besser kennengelernt habt. Lernen wir uns In diesem Kapitel weitere Game Design Theorien kennen welche wichtig sind für die Fertigstellung eures Spielkonzepts. 

    • Spielspaß

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      Spielspaß sowie Ein- und Ausgabegeräte

      Die Bedeutung von Game Dynamik in der Spieleentwicklung

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      Bitte downloade hier das Aufgabenblatt "Spielspaß & Eingabe- und Ausgabegeräte". 

    • MDA Framework

    • Play Test

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      Play Test - Fail Faster!

      Die Bedeutung von Spieletest in der Entwicklung

    • Flow und Balancing 

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      Game Play & " Flow"

      Wie wir Schwierigkeitsgrade in Spielen bestimmen.

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      Bitte verwenden Sie das Aufgabenblatt, um zu beschreiben, wie Ihr Spiel von Level zu Level schwieriger werden soll. Sie könnten zum Beispiel festlegen, dass die Spieler im ersten Level nur lernen und üben sollen, von Plattform zu Plattform zu springen, im zweiten Level sollen sie lernen, Gegenstände zu sammeln, und im dritten Level sollen sie lernen, zu laufen und Hindernissen auszuweichen.

    • Andere Genres und Abschluss des Game Design Kapitels

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      Weitere Game Patterns und Game Genres

      In dieser Einheit stellen wir euch weitere Entwurfsmuster und Genre vor.

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      Adventure Games - Point & Click bzw. Exit Games

      In dieser Einheit stellen wir euch weitere Entwurfsmuster und Genre vor.

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      Strategie Spiele: Tower Defense

      In dieser Einheit stellen wir euch weitere Entwurfsmuster und Genre vor.

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      Serious Games

      In dieser Einheit stellen wir euch weitere Entwurfsmuster und Genre vor.

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      Abschluss des Game Design Kapitels

      In dieser Einheit stellen wir euch weitere Entwurfsmuster und Genre vor.