Title: Creating Games Classroom - Games im Unterricht

Inhalt:

In diesem Kurs erhalten Sie Lernvideos und ein digitales Angebot rund um das Thema Spielegestaltung im Schulunterricht, mit dem die Kinder Ihrer Klasse eigenständig in die Spieleprogrammierung einsteigen können. Es bietet sich an, pro Woche eine Kurseinheit von 45 - 90 Minuten  durchzuführen. Jeder inhaltliche Block schließt mit einer praktischen Aufgabe ab.

Zudem sind Informationsvideos für Lehrkräfte hinterlegt.

Fach/Fächer: IT; Computer; Kunst; Programmierung; Design;

Klassenstufe(n): ab Klasse 8 aufwärts

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Section 1
  Text- und Medienfeld
  Willkommen zu unserem virtuellen Kursangebot „Crea...
  Game Glossar
  Im Glossar finden Sie eine Sammlung Begriffsdefini...
  Online Klassenzimmer - Besprechungsraum
  Es gelten die Rechtlichen Gegebenheiten des Impres...
Game Design-Teil 1: Einführung & Entwurfsmuster
  Text- und Medienfeld
  Willkommen im Kapitel Game Design Mein Name ist Sa...
  Überblick und Einleitung
  Grundlegendes zu Game Design
  Die Rolle der Game Designer:innen
  Entwurfsmuster (Game Design Patterns)
  AUFGABENBLATT: Grundlagen des Game Designs
  Wir entwerfen unsere erste Spielidee - Ein Plattfo...
  Wir entwerfen unsere erste Spielidee
  AUFGABENBLATT: Spiele Idee für ein Plattformer Spiel entwerfen
  Eine Idee für ein Plattformer Spiel Zeichnen
  Storytelling und Games
  AUFGABENBLATT: Storytelling (Hintergrundgeschichte)
  Hintergrundgeschichte zu eurer Spieleidee schreiben
  Wir Erweitern unsere Spiele Idee - Jump 'n' Run En...
  JUMP n' RUN Core Game Mechanik
  AUFGABENBLATT: Das Gamedesign durch Jump 'n' Run Elemente erweitern
  Wie erweitern unsere Spiele Idee (Jump & Run Spielemechaniken)
  Kapitelabschluss
  Feedback Fragebogen für Teilnehmer zu diesem Kapitel
Game Design-Teil 2: Level Design & Theorien
  Text- und Medienfeld
  Willkommen zum erweiterten Kapitel Game Design Lie...
  Spielspaß
  Spielspaß sowie Ein- und Ausgabegeräte
  Eingabe- und Ausgabegeräte
  Ein und Ausgabemodalitäten Definieren
  MDA Framework
  Das MDA Framework
  Verstehen und Hinterfragen von Entwurfsmustern anhand von Beispielen
  Fallstudie MDA anhand von Beispielen Diskutieren
  Play Test
  Play Test - Fail Faster!
  Play Test Aufgabenblatt
  Play Test Organisieren
  Flow und Balancing
  Game Play & " Flow"
  Flow Aufgabenblatt
  Flow Definieren
  Andere Genres und Abschluss des Game Design Kapite...
  Weitere Game Patterns und Game Genres
  Adventure Games - Point & Click bzw. Exit Games
  Strategie Spiele: Tower Defense
  Serious Games
  Abschluss des Game Design Kapitels
  Feedback Fragebogen für Teilnehmer zu diesem Kapitel
  Text- und Medienfeld
Game Art: Grundlagen & Charakterdesign
  Text- und Medienfeld
  Willkommen zum Kapitel Game Art Mein Name ist Mich...
  Überblick und Informatives
  Was ist eigentlich bei Game Art?
  AUFGABENBLATT: Was ist Game Art? Arbeitsblatt (PDF)
  Was ist eigentlich Concept Art?
  AUFGABENBLATT: Concept Art?
  Vorbereitungen zum digitalen Gestalten
  Vorstellung von Gestaltungssoftware - Welches Tool passt zu mir?
  Zusammenfassung - Übersichtsblatt - Gestaltungssoftware
  AUFGABE: Erstellt euer eigenes Moodboard
  AUFGABENBLATT: Moodboard erstellen
  Charakterdesign entwickeln
  Einführung Charakterdesign
  Thumbnail Sheet - Frosch
  Alternative Thumbnail Sheet zum Download (Mensch, Frosch, Roboter, Katze, Monster)
  AUFGABENBLATT: Charakterdesign
  Besonderheiten im Charakterdesign - Beispiel: Cute...
  Das Charakterdesign für Games simplifizieren
  AUFGABENBLATT: Charakterdesign simplifizieren
  TUTORIAL Charakterdesign
  TUTORIAL - Krita - Charakterdesign erstellen
  Farbgestaltung und Spielewelt entwickeln
  Farbgestaltung und Farbharmonielehre
  AUFGABENBLATT: Farbgestaltung
  Spielewelt entwickeln - Teil I
  Eine Spielewelt entwickeln
  AUFGABENBLATT: Spielewelt entwickeln
  Spielewelt und Grafische Elemente entwickeln
  Spielewelt erstellen - Teil 2 - Grafiken als Tile Maps erstellen -
  Spielewelt erstellen - Teil 3 - Objekte und Gegner gestalten
  Wie funktionieren eine Parallaxenverschiebung?
  Animationen erstellen
  Wie funktionieren Animationen?
  ARBEITSBLATT: Animationen
  Was ist ein Animation Sprite Sheet
  Das User Interface & Kapitelabschluss
  Das User Interface - Gestalten von Spielemenüs
  ARBEITSBLATT: User Interface erstellen
  Abschluss
  Abgabe eurer Arbeiten von Kapitel 2
  Grafikmaterial - GAME ART - zum Download
  Feedback Fragebogen für Teilnehmer zu Kapitel 2
Game Play Programming Construct 3
  Willkommen zum Kapitel Game Play Programming Mein ...
  Einheit 1: Construct 3 kennenlernen
  Eine kurze Einführung zu Construct 3
  Einstieg in Construct 3
  AUFGABENBLATT: Einstieg und Einführung in Construct 3 - Programmstart (PDF)
  Einheit 2: Grundeinstellungen zum Levelbau
  Der Grundaufbau eines Levels in Construct 3
  HANDOUT: Einstieg und Einführung in Construct 3 - Programmstart (PDF)
  Collisions in Construct 3 einstellen
  Animationen in Construct 3 einbinden
  HANDOUT: Animationen in Construct 3 Manual (PDF)
  Einheit 2: Grundeinstellungen zum Levelbau
  Levelbau in Construct 3 - Teil 1
  Levelbau in Construct 3 - Teil 2 - Parallaxen und Tile Maps
  Levelbau in Construct 3 - Teil 3 - Layer, Parallaxe Effekte und Order Strukturen
  Levelbau in Construct 3 Teil 4 - Bewegende Plattformen
  Wir bauen gemeinsam einen Level
  Umsetzen von Spawn Points
  Fehlerbehebung und Debugging
  HANDOUT: Debugging und Fehlersuche in Construct 3 Manual (PDF)
  Die Spielregeln in Construct 3 einbauen
  Funktionen und Verbesserungen des Games
  Das User Interface
  HANDOUT: HUD (Interface) in Construct 3 erstellen - Manual (PDF)
  HANDOUT: Export und Testing in Construct 3 - Manual (PDF)
Game Play Programming mit Unity
  Willkommen zum Kapitel Game Play Programming Mein ...
  Installation von UNITY
  Installation von UNITY
  AUFGABENBLATT: Installation von UNITY (PDF)
  Die Nutzeroberfläche von Unity
  Die Nutzeroberfläche von Unity
  AUFGABENBLATT: Die Nutzeroberfläche von Unity (PDF)
  Grafik-Assets
  Skripte in Unity verfassen
  Skripte in Unity verfassen
  AUFGABENBLATT: Skripte in Unity verfassen (PDF)
  Bewegungsabläufe in Unity erstellen
  Bewegungsabläufe in Unity erstellen
  AUFGABENBLATT: Bewegungsabläufe in Unity erstellen (PDF)
  CharacterController2D Skript
  Sprunganimation in Unity
  Sprunganimation in Unity
  AUFGABENBLATT: Sprunganimation in Unity (PDF)
  Animatior & Animationen bauen (Walk & Idle)
  Animator & Animationen bauen (Walk & Idle)
  AUFGABENBLATT: Animator & Animationen bauen (Walk & Idle) (PDF)
  Animationen im Code implementieren
  Animationen im Code implementieren
  AUFGABENBLATT: Animationen im Code implementieren (PDF)
  Jump Animation bauen und implementieren
  Jump Animation bauen und implementieren
  AUFGABENBLATT: Jump Animation bauen un implementieren (PDF)
  Levelgrafiken einbauen
  Levelgrafiken einbauen
  AUFGABENBLATT: Levelgrafiken einbauen (PDF)
  Kamerabewegung und Hintergrund
  Kamerabewegung und Hintergrund
  AUFGABENBLATT: Kamerabewegung und Hintergrund (PDF)
  Level bauen
  Level bauen
  AUFGABENBLATT: Level bauen (PDF)
  Respawn Funktion integrieren
  Respawn Funktion integrieren
  AUFGABENBLATT: Respawn Funktion integrieren (PDF)
  Gewinnen Funktion in das Spiel einbinden
  Gewinnen Funktion in das Spiel einbinden
  AUFGABENBLATT: Gewinnen Funktion in das Spiel einbinden (PDF)
  Checkpoints im Spiel errichten
  Checkpoints im Spiel errichten
  AUFGABENBLATT: Checkpoints im Spiel errichten (PDF)
  Drei Leben im Spiel einrichten
  Drei Leben im Spiel einrichten
  AUFGABENBLATT: Drei Leben im Spiel errichten (PDF)
  Canvas in Unity
  Canvas in Unity
  AUFGABENBLATT: Canvas in Unity (PDF)
  Export des Spiels in Unity
  Export des Spiels in Unity
  AUFGABENBLATT: Export des Spiels in Unity (PDF)
Game Play Programming GDevelop mit JavaScript
  Liebe Schüler*innen, herzlich willkommen zum nächs...
  Getting started: GDevelop kennenlernen
  Arbeitsblatt - Getting started
  Getting started: GDevelop kennenlernen
  Arbeitsblatt - Player Interaction
  Animation Control
  Arbeitsblatt - Animation Control
  Timer and Create Object
  Arbeitsblatt - Timer and Create Object
  Add Force and Global Variable
  Arbeitsblatt - Add Force and Global Variable
  Function to create dynamic platforms
  Arbeitsblatt - Function to create dynamic platforms
  Camera Setup
  Arbeitsblatt - Camera Setup
  Object Groups
  Arbeitsblatt - Object Groups
  Random timer for platforms
  Arbeitsblatt - Random timer for platforms
  Double Jump
  Arbeitsblatt - Double Jump
  Fallout and Restart / Background
  Arbeitsblatt - Fallout and Restart + Background
  Score + Timer
  Arbeitsblatt - Score + Timer
  Collisions
  Arbeitsblatt - Collisions
  Build a menu
  Arbeitsblatt - Build a Menu
  Objects and multiple scripts
  Arbeitsblatt - Objects and multiple scripts
  Export and publish for the web
  Arbeitsblatt - Export and publish for web
Game Play Programming GDevelop (Basic)
  Einführung in GDevelop
  Einführung in GDevelop
  AUFGABENBLATT: Einführung in GDevelop Arbeitsblatt (PDF)
  Grundlagen & Benutzeroberfläche
  Grundlagen & Benutzeroberfläche
  AUFGABENBLATT: Grundlagen und Benutzeroberfläche Arbeitsblatt (PDF)
  Grafik-Assets
  Event System
  Event System
  AUFGABENBLATT: Event System Arbeitsblatt (PDF)
  Collision Box
  Collision Box
  AUFGABENBLATT: Collision Box Arbeitsblatt (PDF)
  Jump Animation
  Jump Animation
  AUFGABENBLATT: Jump Animation Arbeitsblatt (PDF)
  Camera Bewegung
  Camera Bewegung
  AUFGABENBLATT: Camera Bewegung Arbeitsblatt (PDF)
  Text Objekt & Layers
  Text Objekt & Layers
  AUFGABENBLATT: Text Objekt und Layers Arbeitsblatt (PDF)
  Variablen
  Variablen
  AUFGABENBLATT: Variablen Arbeitsblatt (PDF)
  Levelbau
  Levelbau
  Spawnpoints
  Spawnpoints
  Weiterer Levelausbau
  Weiterer Level-Ausbau
  AUFGABENBLATT: Levelbau & Spawnpoints Arbeitsblatt (PDF)
  Parallaxe Effekt
  Parallaxe Effekt
  Smooth Camera (Extensions)
  Smooth Camera (Extensions)
  AUFGABENBLATT: Parallaxe & Smooth Camera Arbeitsblatt (PDF)
  Lebensanzeige
  Lebensanzeige
  AUFGABENBLATT: Lebensanzeige Arbeitsblatt (PDF)
  Winning und Loosing Condition
  Winning Condition
  Loosing Condition
  AUFGABENBLATT: Winning und Losing ConditionArbeitsblatt (PDF)
  Exportieren
  Exportieren
  AUFGABENBLATT: Exportieren Arbeitsblatt (PDF)