Title: Jump Animation
Course: Creating Games Classroom - Games im Unterricht > Section: Game Play Programming GDevelop (Basic)

In diesem Kapitel lernt ihr wie ihr eine Sprunganimation oder Jump Animation hinzufügt.

Inzwischen kann unsere Spielfigur  schon nach rechts und links laufen und Münzen einsammeln.

Jetzt fügen wir eine Sprunganimation zu unserer Figur hinzu und verknüpfen sie mit einem Event.

Wir können die Sprunganimation hinzufügen, indem wir mit der rechten Maustaste auf den Charakter klicken und unter Properties eine neue Sprite-Animation hinzufügen.

Danach gehen wir ins Event Sheet und fügen eine neue Condition hinzu.

Dadurch, dass unser Player ein Plattformer-Objekt ist, sind schon einige Controls und Conditions vorgegeben, hierfür verwenden wir die  "is jumping" Condition. Dann fügen wir als Action "Change the animation (by name)" und wählen unsere "Jump" Animation aus. In der Preview könnt ihr dann ausprobieren, wie die Jump-Animation aussieht.

Wie ihr gerade gemerkt habt, kommen immer mehr Events in unser Eventsheet hinzu. Deswegen ist es wichtig, das Eventsheet mithilfe von Gruppen zu strukturieren. Mit Rechtsklick könnt ihr eine Event-Gruppe erstellen, und so z.B. nach Events, die das Player-Objekt betreffen gruppieren.

Auf dieselbe Weise könnt ihr auch eure Events kommentieren und per Drag-and-drop, könnt ihr eure Events hin und her verschieben.

Wichtig

Ergänzend zum Events Sheet ist  hinzuzufügen, dass die Events von oben nach unten gelesen werden, das heißt, wenn  später mehr Events eingefügt werden, dann werden diese Conditions jeweils in dieser Reihenfolge, von oben nach unten, gelesen und verarbeitet.