Title: Levelbau in Construct 3 - Teil 2 - Parallaxen und Tile Maps
Course: Creating Games Classroom - Games im Unterricht > Section: Game Play Programming Construct 3

In dieser Einheit betrachten wir den Sichtbaren Spielebereich und die Aufteilung der Bildebenen im Spiel. Damit definieren wir passive Hintergrundelemente sowie aktive Spieleelemente im Vordergrund.

3.6 - Levelbau in Construct 3 - Teil 2 - Parallaxen und Tile Maps

Im folgenden Video führt euch Patrick in die Gestaltung und den Levelbau in Construct 3 ein.

Nachdem das Setup des Spielelevels gesetzt ist, gilt es die Screen und damit Kameraausschnittgröße des Spiels zu definieren. In folgendem Video zeigt euch Patrick, wie ihr hierbei vorgehen könnt. Damit könnt ihr auch definieren, wie groß und damit wie lang euer Level laufen wird.