Title: Game Design-Teil 1: Einführung & Entwurfsmuster
Course: Creating Games Classroom - Games im Unterricht

Willkommen im Kapitel Game Design

Mein Name ist Sabiha Ghellal. Ich bin Professorin für Game Design und User Experience Design an der Hochschule der Medien in Stuttgart. In diesem Kapitel gebe ich euch einen allgemeinen Überblick über das Thema Games, gebe euch einen Einblick in den Bereich Game Design und wir entwerfen Schritt für Schritt euer eigenes Spiel.

Im ersten Kapitel beschäftigen wir uns mit den Grundlagen des Spieldesigns und fragen uns, was Spiele eigentlich sind, warum es ein Fachübergreifendes Thema ist und wie wir Games gestalten können. Wir analysieren und definieren bekannte Spielmechaniken und besprechen den Aufbau eines eigenen Regelwerks für eure Spielideen. Um die Inhalte des Kurses nachvollziehbar zu gestalten, orientieren wir uns am praktischen Beispiel eines Jump and Rund - Plattformer Games. In den folgenden Übungen und Aufgaben werdet ihr lernen, selbst eigene Spielmechaniken zu definieren und ein Game zu konzipieren.

Überblick und Einleitung

Wir entwerfen unsere erste Spielidee - Ein Plattformer Game

Wir Erweitern unsere Spiele Idee - Jump 'n' Run Entwurfmuster

Kapitelabschluss