Title: Was ist eigentlich Concept Art?
Course: Creating Games Classroom - Games im Unterricht > Section: Game Art: Grundlagen & Charakterdesign

Bevor ein Game Artist mit der Arbeit loslegen kann, sind einige Vorüberlegungen wichtig. Concept Art vereint Planung und Design und ist damit mehr als das praktische Umsetzen von eindrucksvollen Bildern. In diesem Thema zeigen wir dir, welche Schritte in der Vorproduktion wichtig sind und wie du dich und dein Team perfekt darauf vorbereitest.

Was ist eigentlich Concept Art?

Nachdem wir im letzten Video über die Inhalte und Themengebiete von Game Art gesprochen haben, widmen wir uns nun dem Begriff Concept Art. Concept Art bezeichnet eine Form der Illustration, die ein Konzept visuell veranschaulichen soll, bevor es als Grafik oder Game umgesetzt wird. Zum Einsatz kommen diese visuellen Umsetzungen zum einen in der Entwicklung von Ideen, Designvorstellungen oder Stimmungen in der Produktion von Videospielen, Filmen oder Comics, zum anderen in der expliziten Ausführbarkeit von zu produzierenden Assets, Requisiten, Filmsets, Items, Levelelementen und Charakteren. Concept Art ist ein aus dem amerikanischen Englisch übernommener Begriff, der von der Trickfilmindustrie seit den 1930er Jahren für Konzeptskizzen verwendet wird. Diese gezeichneten Bilder sollen das Design, den generellen Look, die Stimmungen, die Farben u. a. eines geplanten Werkes illustrieren. Später übernahm die Spieleindustrie den Begriff, als die gesteigerten visuellen Anforderungen an Computerspiele eine sorgfältigere Planung notwendig machten.

Bevor Charaktere, Spielwelten oder Einzelheiten ausgearbeitet werden, zeigen Bilder, meist basierend auf den Angaben der Entwickler und Autoren, wie diese Dinge aussehen könnten; in der Games-Branche wird in der Regel das Konzept des Game Designers vom Game Artist interpretiert und zu ausführbaren Arbeitsaufträgen für die Bereiche 3D-Modeling, Texturierung und Animation ausgearbeitet. Concept Art beschreibt damit nicht nur die visuelle Umsetzung und Ausarbeitung von Ideen, sondern definiert – in der Regel in der Verbindung mit Regisseur oder Game Designer/in den iterativen Designprozess –, was tatsächlich zu produzieren ist. In unserem Kurs konzentrieren wir uns auf die Ausgestaltung unserer Idee rund um das Plattformerspiels. Neben ein paar generellen Ideen brauchen wir also auch eine grafische Richtung – also einen Stil, den wir in den kommenden Arbeiten anstreben möchten. Um euch dies zu veranschaulichen, haben wir euch dazu ein Video produziert.