Title: Abschluss des Game Design Kapitels
Course: Creating Games Classroom - Games im Unterricht > Section: Game Design-Teil 2: Level Design & Theorien

In dieser Einheit stellen wir euch weitere Entwurfsmuster und Genre vor.

Bevor wir dieses Kapitel schließen, sollten Ihr Euch fragen, wie Ihr Euer Spielkonzept noch anpassen könntet - oder seid Ihr mit Eurem bisherigen Ergebnis zufrieden? Habt Ihr alle Spielmechaniken, Herausforderungen und Ziele der Levels definiert? Wenn nicht, optimieren und verbessert euer Konzepte noch einmal.

Bitte denkt daran, das Games als Teil eines iterativen Prozesses gestaltet werden. Ein Iteratives Vorgehen beschreibt einen Vorgang, bei dem sich schrittweise einer Lösung genähert wird.  Das heißt, während wir bestimmte Elemente für unser Spiel designen ist es notwendig unsere Ideen immer wieder neuen Gegebenheiten anzupassen. Das bedeutet aber auch, dass es notwendig sein kann eure Game Design Idee euren Programmierfähigkeiten anzupassen. Bei der Umsetzung eurer Spiele Idee kann es passieren, dass ihr nicht alle geplanten Inhalte genauso umsetzten könnt. Lasst euch davon nicht entmutigen. Versucht einfach eure Ideen so anzupassen, dass Ihr diese Umsetzten könnt. Je nach Game Engine gibt es auch Foren in denen Ihr nach Lösungen suchen könnt, oder Ihr durchforstet einmal die Game Assets (also die Vorgefertigten Inhalte) eventuell findet Ihr dort eine Lösung für euer Problem oder eine spannende Erweiterung für euer Spiel.

Wir möchten euch in diesem Kurs einen Einblick in das fächerübergreifende Thema Games geben. Unser und euer Ziel sollte hierbei es nicht sein gleich bei euren ersten Versuch ein perfektes Game  zu produzieren, sondern die hierfür notwendigen Grundkenntnisse zu erlernen und Schritt für Schritt immer Besser zu werden. Das Perfekte Spiel könnt Ihr gerne in euren nächsten Versuchen gestallten in dem Fall würden wir uns freuen wenn Ihr uns in eurem Impressum erwähnt ;-)

Viel Erfolg bei der Realisation euer Spieleideen!

Eure Sabiha.

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