Title: Wir entwerfen unsere erste Spielidee
Course: Creating Games Classroom - Games im Unterricht > Section: Game Design-Teil 1: Einführung & Entwurfsmuster

Beschreibung zum Entwurf der eigenen Spiele Idee.

Wir entwerfen unsere erste Spielidee

Bevor wir nun mit der Konzeption unseres eigenen Plattformerspiels beginnen, betrachten wir zuerst, was ein Plattformer Game eigentlich ausmacht und welche Funktionen dieses Genre im speziellen ausmachen.

BESCHREIBUNG PLATTFORMSPIELE

Allen Plattformspielen gemein ist, dass die Spielfiguren sich von Plattform zu Plattform bewegen und dabei möglichen Hindernisse überwinden beziehungsweise ausweichen müssen. Die Sprünge zwischen den einzelnen Plattformen müssen steuerbar sein, ob sie nun direkt mittels Taste oder durch Benutzung eines Objekts im Spiel (z. B. einem Trampolin) stattfinden. Außerdem muss es möglich sein, von Plattformen zu fallen oder den richtigen Absprungszeitpunkt zu verpassen. Die Sprungtaste ist neben den Richtungstasten das wichtigste zentrale Bedienelement, dass in nahezu allen Plattformspielen Verwendung findet.

ENTWURFSMUSTER FÜR SPIELE (GAME DESIGN PATTERNS)

Abbildung 1 zeigt ein vereinfachtes auf seine Grundfunktionen reduziertes Visuelles Entwurfmuster für ein Plattformer Spiel.

Für die Entwicklung von Plattformer Spielen macht es also Sinn mit einer ersten groben Zeichnung der Spiele Idee zu starten. Obwohl Storytelling und "Game Mechanik" (Spielemechanik: wie das Spiel auf dem Endgerät gespielt wird) genauso wichtig sind wie die visuelle Darstellung, macht es Sinn hier mit einer Skizze anzufangen da Plattformer immer nach einem bestimmten visuell leicht darstellbarem Muster aufgebaut sind. Sobald wir diese Entwurfsmuster verstanden haben, können wir diese in unseren nächsten Aufgaben als Gestaltungsmuster verwenden.

Schauen wir uns das ganze einmal anhand eines konkreten Beispiels an.