Title: Game Play Programming mit Unity
Course: Creating Games Classroom - Games im Unterricht

Willkommen zum Kapitel Game Play Programming

Mein Name ist Kathrin Radtke. Als selbstständige Spieleentwicklerin und Programmiererin führe ich euch als Mentor durch das Themenfeld Game Play Programming mit Unity.

In den kommenden Lerninhalten werden wir die technische Umsetzung der ermittelten Spielemechaniken und gestalteten Grafiken in der Game Engine Unity vornehmen. Gameplay Programmierung ist der technische Teil der Spieleentwicklung und bezeichnet den Programmiervorgang mit einer "Game Engine".

In diesem Kapitel nutzen wir Unity um gemeinsam ein Plattformer Spiel zu entwickeln und einen lauffähig Prototypen zu exportieren. Hierfür durchlaufen wir gemeinsam die einzelnen Entwicklungsschritte. Die dafür aufgezeichneten Programm-Tutorial laden euch zum mitarbeiten und eigenen experimentieren  ein.

Zu allen größeren Themenblöcken findet ihr Aufgaben und Arbeitsblätter welche ausgedruckt werden können und eure digitalen Arbeiten begleiten können.

Ziel dieses Kapitels ist, einen lauffähigen Prototypen deines Spiels zu erstellen.

Und nun - viel Spaß beim Kurs...

Installation von UNITY

Die Nutzeroberfläche von Unity

Skripte in Unity verfassen

Bewegungsabläufe in Unity erstellen

Sprunganimation in Unity

Animatior & Animationen bauen (Walk & Idle)

Animationen im Code implementieren

Jump Animation bauen und implementieren

Levelgrafiken einbauen

Kamerabewegung und Hintergrund

Level bauen

Respawn Funktion integrieren

Gewinnen Funktion in das Spiel einbinden

Checkpoints im Spiel errichten

Drei Leben im Spiel einrichten

Canvas in Unity

Export des Spiels in Unity