Title: Game Play Programming Construct 3
Course: Creating Games Classroom - Games im Unterricht

Willkommen zum Kapitel Game Play Programming

Mein Name ist Patrick Münster. Als Entwickler und Dozent für Mobile Game Design und Development an der Hochschule der Medien führe ich euch als Mentor durch das Themenfeld Game Play Programming.

In den kommenden Lerninhalten werden wir die technische Umsetzung der ermittelten Spielemechaniken und gestalteten Grafiken in der Game Engine Construct 3 vornehmen. Gameplay Programmierung ist der technische Teil der Spieleentwicklung und bezeichnet den Programmiervorgang mit einer "Game Engine".

In diesem Kapitel nutzen wir Construct 3 um gemeinsam ein Plattformer Spiel zu entwickeln und einen lauffähig Prototypen zu exportieren. Hierfür durchlaufen wir gemeinsam die einzelnen Entwicklungsschritte. Die dafür aufgezeichneten Programm-Tutorial laden euch zum mitarbeiten und eigenen experimentieren  ein.

Zu allen größeren Themenblöcken findet ihr Aufgaben und Arbeitsblätter welche ausgedruckt werden können und eure digitalen Arbeiten begleiten können.

Ziel dieses Kapitels ist, einen lauffähigen Prototypen deines Spiels zu erstellen.

Und nun - viel Spaß beim Kurs...

Einheit 1: Construct 3 kennenlernen

Einheit 2: Grundeinstellungen zum Levelbau

Einheit 2: Grundeinstellungen zum Levelbau