Title: Game Play Programming GDevelop (Basic)
Course: Creating Games Classroom - Games im Unterricht

Willkommen zum Kapitel Game Play Programming

Mein Name ist Mary Linke.  Als Masterstudentin im Studiengang Computer Science and Media, mit Schwerpunkt Game Design und Development an der Hochschule der Medien führe ich euch durch dieses spannende Themenfeld.

In den kommenden Lerninhalten werden wir die technische Umsetzung der ermittelten Spielemechaniken und gestalteten Grafiken in der Game Engine CGDevelop vornehmen. Gameplay Programmierung ist der technische Teil der Spieleentwicklung und bezeichnet den Programmiervorgang mit einer "Game Engine".

In diesem Kapitel nutzen wir GDevelop um gemeinsam ein Plattformer Spiel zu entwickeln und einen lauffähig Prototypen zu exportieren. Hierfür durchlaufen wir gemeinsam die einzelnen Entwicklungsschritte. Die dafür aufgezeichneten Programm-Tutorial laden euch zum mitarbeiten und eigenen experimentieren  ein.

Zu allen größeren Themenblöcken findet ihr Aufgaben und Arbeitsblätter welche ausgedruckt werden können und eure digitalen Arbeiten begleiten können.

Ziel dieses Kapitels ist, einen lauffähigen Prototypen deines Spiels zu erstellen.

Und nun - viel Spaß beim Kurs...

Einführung in GDevelop

Grundlagen & Benutzeroberfläche

Event System

Collision Box

Jump Animation

Camera Bewegung

Text Objekt & Layers

Variablen

Levelbau

Spawnpoints

Weiterer Levelausbau

Parallaxe Effekt

Smooth Camera (Extensions)

Lebensanzeige

Winning und Loosing Condition

Exportieren