Title: Camera Bewegung
Course: Creating Games Classroom - Games im Unterricht > Section: Game Play Programming GDevelop (Basic)

In diesem Kapitel lernst du, wie man eine Kamerabewegung einbaut.

Im Event Sheet kann man auch ein Event für die Kamera hinzufügen.

Dafür wollen wir zuerst, dass beim Beginn der Szene die Kamera auf unseren Charakter fokussiert wird.

Als Condition legen wir dafür als Bedingung “At the beginning of the scene an” und wählen als Action “Center camera on Player”.

Als nächstes wollen wir, dass die Kamera unserer Figur beim Bewegen horizontal folgt.

Dafür fügen wir ein neues Event hinzu und geben als Action an, dass die X Position der Kamera gleich der X Position unseres Player Objekts ist.