Title: JUMP n' RUN Core Game Mechanik
Course: Creating Games Classroom - Games im Unterricht > Section: Game Design-Teil 1: Einführung & Entwurfsmuster

Erweitern der Spielemechaniken hin zu einem Jump & Run Plattformer Spiel.

BESCHREIBUNG JUMP ‘N‘ RUN SPIEL

Plattformspiele und Jump 'n' Run-Spiele sind Untergattungen von Action-Computerspielen. Obwohl Plattformspiele und Jump 'n' Run-Spiele sehr ähnlich sind, gibt es einen kleinen, aber wichtigen Unterschied. Plattformspiele zeichnen sich dadurch aus, dass Plattformen auf verschiedenen Höhen durch präzieses Springen überwunden werden müssen. Jump 'n' Run (übersetzt: "Springen und Laufen") bezieht sich auf Computerspiele, bei denen nicht nur  das Springen, sondern auch das Rennen einen wesentlichen Bestandteil der spielerischenn Handlung darstellt.

Abbildung 1 zeigt ein vereinfachtes auf seine Grundfunktionen reduziertes visuelles Entwurfmuster für ein Jump ’n’ Run Spiel.

Wie Ihr sehen könnt haben wir bei diesem visuellem Entwurfmuster immer wieder längere Plattformen integriert bei welchen „gerannt“ werden muss. Aber wenn Ihr euch dieses Entwurfmuster genauer anschaut seht Ihr, dass auch andere Elemente noch eingefügt wurden wie zum Beispiel bewegliche Hindernisse, und  eine Statusleiste, mit der Information zum Spielstand (wie zum Beispiel Zeit)  Angezeigt werden.

Wenn Ihr also im nächsten Aufgabenblatt die Aufgabe habt euer spiel durch Jump 'n' Elemente zu erweitern, könnt Ihr auch gerne weitere Idee einfügen um eure Spiele Idee zu erweitern.

In der nächsten Aufgabe werden wir uns mit dem sammeln neuer und zusätzlicher Ideen beschäftigen. Denn bevor wir uns in Kapitel 2 mit der Game Art beschäftigen und in Kapitel 3a oder 3b das Spiel in einer Game-Engine umsetzten, müssen wir uns noch ausführlicher mit dem Spieldesign und den Regelwerken beschäftigen.