Title: Verstehen und Hinterfragen von Entwurfsmustern anhand von Beispielen
Course: Creating Games Classroom - Games im Unterricht > Section: Game Design-Teil 2: Level Design & Theorien

1.3 Entwurfsmuster (Game Design Patterns) verstehen

Wie im vorherigem Kapitel erwähnt beschreiben Game Design Patterns wiederverwendbare/wiederkehrende Komponenten, die Designer verwenden, um allgemeine Probleme bei der Gestaltung von Games zu lösen. Die folgenden Abbildung zeigt eine abstrakte, stark vereinfachte, Darstellung der Spielmechanik von Plattformer-Spielen.

Design Patterns müssen nicht immer direkt angewandt werden. Oft wird die Basisfunktion erweitert oder kann sogar neu interpretiert werden. Game Design Patterns sollen uns helfen Spiele zu entwerfen und dabei nicht unsere Kreativität einschränken. Deshalb werden wir in diesem Kapitel zwei Spiele analysieren, die Elemente von Plattformspielen verwenden, diese aber neu definiert haben.

1.  Monument Valley ist ein Adventure- und Rätsel spiel, das vom britischen Entwicklungsstudio Ustwo entwickelt und 2014 veröffentlicht wurde. Der Spieler steuert den Spielercharakter Prinzessin Ida durch das Tal der Monumente. Sie hatte die "Heilige Geometrie" gestohlen und muss diese zurückbringen, um Vergebung zu finden. Spieler*innen steuern Ida mit Touch-Gesten aus einer Isometrischen Perspektive durch zehn Levels mit Labyrinthen aus optischen Täuschungen und unmöglichen Figuren, die vom Spieler erforscht und verändert werden müssen, um den jeweiligen Ausgang zu erreichen. Auch wenn es sich bei diesem Spiel nicht um ein klassisches Plattformer Spiel handelt, verwendet es doch ähnliche Elemente.

2. Contre Jour ist ein physikbasiertes Puzzle-Videospiel . Es wurde 2011 vom ukrainischen Entwickler Mokus entwickelt und von Electronic Arts über sein Label Chillingo veröffentlicht.  In Contre Jour hilfst du "Petit", eine Rose zu retten. Contre Jour ist ein 2D-Spiel, bei dem es vor allem auf deine Cleverness und deine Geschicklichkeit ankommt. Die Prinzipien lehnen sich zwar an Pattformer Games an, jedoch kann der Hauptcharakter "Petit" nicht aktiv gesteuert werden. Dafür kann der Spieler die Umgebung des Spiels verändern um der Figur das Vorankommen zu ermöglichen. Zudem kann die Spielefigur leuchtende Kugeln einsammeln, welche er für seine Rose benötigt, wodurch der Spieler nochmals herausgefordert wird, eine besonders gute Route zu finden.