• Game Design-Teil 1: Einführung & Entwurfsmuster

    • GameDesign

    • Willkommen im Kapitel Game Design

       
      Mein Name ist Sabiha Ghellal. Ich bin Professorin für Game Design und User Experience Design an der Hochschule der Medien in Stuttgart. In diesem Kapitel gebe ich euch einen allgemeinen Überblick über das Thema Games, gebe euch einen Einblick in den Bereich Game Design und wir entwerfen Schritt für Schritt euer eigenes Spiel. 

      Im ersten Kapitel beschäftigen wir uns mit den Grundlagen des Spieldesigns und fragen uns, was Spiele eigentlich sind, warum es ein Fachübergreifendes Thema ist und wie wir Games gestalten können. Wir analysieren und definieren bekannte Spielmechaniken und besprechen den Aufbau eines eigenen Regelwerks für eure Spielideen. Um die Inhalte des Kurses nachvollziehbar zu gestalten, orientieren wir uns am praktischen Beispiel eines Jump and Rund - Plattformer Games. In den folgenden Übungen und Aufgaben werdet ihr lernen, selbst eigene Spielmechaniken zu definieren und ein Game zu konzipieren. 

    • Überblick und Einleitung

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      Grundlegendes zu Game Design

      Wie wird ein Game Definiert und was macht ein Spiel aus?

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      Entwurfsmuster (Game Design Patterns)

      Entwurfsmuster im Game Design kennenlernen und verwenden.

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      Downloade hier das Arbeitsblatt zum Thema Games & Grundlagen des Games Design (Druckansicht) 

    • Wir entwerfen unsere erste Spielidee - Ein Plattformer Game

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      Wir entwerfen unsere erste Spielidee

      Beschreibung zum Entwurf der eigenen Spiele Idee.

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      Downloade hier das Arbeitsblatt "Spiele Idee für ein Plattformer Spiel entwerfen"

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      Downloade dir hier das Arbeitsblatt "Storytelling" (Druckansicht)

    • Wir Erweitern unsere Spiele Idee - Jump 'n' Run Entwurfmuster 

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      JUMP n' RUN Core Game Mechanik

      Erweitern der Spielemechaniken hin zu einem Jump & Run Plattformer Spiel.

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      Downloade dir hier das Arbeitsblatt zu Thema Jump 'n' Run Entwurfmuster (Druckansicht)

    • Kapitelabschluss