Übungsaufgaben Scratch
Abschlussbedingungen
1. Froschhüpfen
- Platziere eine Frosch ganz links auf der Bühne.
- Beim anklicken mit der Maus springt der Frosch eine zufällige Weite nach rechts.
- Der gesprungene Wert wird in eine Variable übergeben.
- Ab dem zweiten Sprung wird der Wert mit der Variablen überprüft. Falls der neue Wert größer ist, wird die Variable ersetzt.
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