Übungsaufgaben Scratch
Abschlussbedingungen
3. Einarmiger Bandit
- Programmiere den Spielautomaten "Einarmiger Bandit"
- Gestalte eine Bühne mit drei Objekten. -> "Walzen"
- Die drei Objekte (Walzen) benötigen jeweils fünf Kostüme.
- Füge ein viertes Objekt hinzu -> "Stopp-Knopf"
- Gestalte die drei Walzen so, dass sie jede Sekunde zufällig das Kostüm wechseln.
- Der Kostümwechsel wird durch den "Stopp-Knopf" angehalten.
- Die Konstellation der Walzen soll nun überprüft werden.
- Bei drei gleichen Kostümen erhält der Spieler 100 Punkte.
- Bei zwei gleichen Kostümen erhalt der Spieler 10 Punkte.
- Fügen ein weiteres Objekt ein um die Punktestand zurückzusetzen.
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