2. Mäxle

  1. Zwei Würfel sollen gleichzeitig geworfen werden (Zufallszahl zwischen 1 und 6).
  2. Die höhere Augenzahl ergibt die Zehnerstelle, die kleinere Augenzahl die Einerstelle.
    Beispielwurf "3" und "5" ergibt "53".
  3. Programmiere das Spiel so, dass zwei Würfe miteinander verglichen werden. Der Sieger "Spieler 1" oder "Spieler 2" soll angezeigt werden.

Hinweise zu den Werten:

  • höchste Wert ist "21" -> Mäxle
  • Anschließend folgen die Doppelwerte "66", "55", "44"...
  • Danach die übrigen Werte absteigend "65", "64"..."53", "52"..."31"
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