Übungsaufgaben Scratch
Abschlussbedingungen
2. Mäxle
- Zwei Würfel sollen gleichzeitig geworfen werden (Zufallszahl zwischen 1 und 6).
- Die höhere Augenzahl ergibt die Zehnerstelle, die kleinere Augenzahl die Einerstelle.
Beispielwurf "3" und "5" ergibt "53". - Programmiere das Spiel so, dass zwei Würfe miteinander verglichen werden. Der Sieger "Spieler 1" oder "Spieler 2" soll angezeigt werden.
Hinweise zu den Werten:
- höchste Wert ist "21" -> Mäxle
- Anschließend folgen die Doppelwerte "66", "55", "44"...
- Danach die übrigen Werte absteigend "65", "64"..."53", "52"..."31"
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