• Game Play Programming mit Unity

    • Willkommen zum Kapitel Game Play Programming

       
      Mein Name ist Kathrin Radtke. Als selbstständige Spieleentwicklerin und Programmiererin führe ich euch als Mentor durch das Themenfeld Game Play Programming mit Unity.

      In den kommenden Lerninhalten werden wir die technische Umsetzung der ermittelten Spielemechaniken und gestalteten Grafiken in der Game Engine Unity vornehmen. Gameplay Programmierung ist der technische Teil der Spieleentwicklung und bezeichnet den Programmiervorgang mit einer "Game Engine".

      In diesem Kapitel nutzen wir Unity um gemeinsam ein Plattformer Spiel zu entwickeln und einen lauffähig Prototypen zu exportieren. Hierfür durchlaufen wir gemeinsam die einzelnen Entwicklungsschritte. Die dafür aufgezeichneten Programm-Tutorial laden euch zum mitarbeiten und eigenen experimentieren  ein.

      Zu allen größeren Themenblöcken findet ihr Aufgaben und Arbeitsblätter welche ausgedruckt werden können und eure digitalen Arbeiten begleiten können.

      Ziel dieses Kapitels ist, einen lauffähigen Prototypen deines Spiels zu erstellen.

      Und nun - viel Spaß beim Kurs...

    • Installation von UNITY

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      Installation von UNITY

      In diesem Kapitel laden wir uns Unity herunter und legen unser erstes Projekt an.

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    • Die Nutzeroberfläche von Unity

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      Die Nutzeroberfläche von Unity

      In diesem Kapitel lernen wir die verschiedenen UI-Elemente des Unity Editors. Und üben den Umgang mit diesen. 

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    • Skripte in Unity verfassen

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      Skripte in Unity verfassen

      In diesem Kapitel lernen wir den Umgang mit Skripten und die generellen Bestandteile aus denen diese aufgebaut sind.

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    • Bewegungsabläufe in Unity erstellen

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      Bewegungsabläufe in Unity erstellen

      In diesem Kapitel erstellen wir ein Skript mit dem der Frosch sich bewegen kann.

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    • Sprunganimation in Unity

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      Sprunganimation in Unity

      In diesem Kapitel fügen wir die Sprung-Funktion hinzu.

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    • Animatior & Animationen bauen (Walk & Idle)

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      Animator & Animationen bauen (Walk & Idle)

      In diesem Kapitel erstellen wir Animations Clips für die Lauf und Idle Animation des Frosches.

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    • Animationen im Code implementieren

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      Animationen im Code implementieren

      In diesem Kapitel verbinden wir unsere Animations Clips mit unserem Spieler, sodass sie abgespielt werden.

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    • Jump Animation bauen und implementieren

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      Jump Animation bauen und implementieren

      In diesem Kapitel erstellen und implementieren wir Animationen für die Sprung-Funktion.

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    • Levelgrafiken einbauen

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      Levelgrafiken einbauen

      In diesem Kapitel fügen wir Wasser und Plattfrom Grafiken hinzu.

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    • Kamerabewegung und Hintergrund

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      Kamerabewegung und Hintergrund

      In diesem Kapitel lassen wir die Kamera den Spieler verfolgen und fügen einen Hintergrund hinzu.

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    • Level bauen

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      Level bauen

      In diesem Kapitel lernen wir Tipps und Tricks für den Bau eines Levels und wagen uns dann daran selber eins zu erstellen.

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    • Respawn Funktion integrieren

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      Respawn Funktion integrieren

      In diesem Kapitel implementieren wir die Respawn-Funktion für das Spiel.

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    • Gewinnen Funktion in das Spiel einbinden

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      Gewinnen Funktion in das Spiel einbinden

      In diesem Kapitel fügen wir ein Ziel am ende des Levels ein.

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    • Checkpoints im Spiel errichten

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      Checkpoints im Spiel errichten

      In diesem Kapitel Implementieren wir die Möglichkeit Checkpoints zu erstellen an denen der Spieler respawnen kann.

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    • Drei Leben im Spiel einrichten

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      Drei Leben im Spiel einrichten

      In diesem Kapitel geben wir dem Spieler drei Leben die er verliert wenn er stirbt.

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    • Canvas in Unity

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      Canvas in Unity

      In diesem Kapitel lernen wir wie man ein simples UI baut, welches die verbleibenden Leben anzeigt.

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    • Export des Spiels in Unity

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      Export des Spiels in Unity

      In diesem Kapitel lernt ihr, wie ihr euer Spiel in Unity exportiert.

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