Animation Control
Abschlussbedingungen
In dem Tutorial ändern wir die Animationen unseres Players per JavaScript und verknüpfen Bedingungen, so dass wir Kontrolle darüber haben, wie sich unser Character in der Luft, im Sprung oder am Boden verhält.
- Füge eine Bedingung ( if condition {…} ) hinzu um abzufragen ob sich der PC bewegt und setzte in diesem Block entsprechend die Animation auf die run Animation.
- Füge eine weitere Bedingung hinzu, um abzufragen ob sich der PC nicht bewegt und setzte in diesem Block entsprechend die Animation auf die idle Animation.
- Füge eine weitere Bedingung hinzu, um abzufragen ob sich der PC in einem Sprung befindet und setzte in diesem Block entsprechend die Animation auf die jump Animation.
- Spiegele den Character horizontal (flipX) beim Bewegen nach Links und setze die Spiegelung entsprechend beim Bewegen nach rechts zurück.
Zuletzt geändert: Dienstag, 4. April 2023, 12:41
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