Übungsaufgaben Scratch

3. Einarmiger Bandit

  1. Programmiere den Spielautomaten "Einarmiger Bandit"
  2. Gestalte eine Bühne mit drei Objekten. -> "Walzen"
  3. Die drei Objekte (Walzen) benötigen jeweils fünf Kostüme.
  4. Füge ein viertes Objekt hinzu -> "Stopp-Knopf"
  5. Gestalte die drei Walzen so, dass sie jede Sekunde zufällig das Kostüm wechseln.
  6. Der Kostümwechsel wird durch den "Stopp-Knopf" angehalten.
  7. Die Konstellation der Walzen soll nun überprüft werden.
  8. Bei drei gleichen Kostümen erhält der Spieler 100 Punkte.
  9. Bei zwei gleichen Kostümen erhalt der Spieler 10 Punkte.
  10. Fügen ein weiteres Objekt ein um die Punktestand zurückzusetzen.