Übungsaufgaben Scratch

1. Froschhüpfen

  1. Platziere eine Frosch ganz links auf der Bühne.
  2. Beim anklicken mit der Maus springt der Frosch eine zufällige Weite nach rechts.
  3. Der gesprungene Wert wird in eine Variable übergeben.
  4. Ab dem zweiten Sprung wird der Wert mit der Variablen überprüft. Falls der neue Wert größer ist, wird die Variable ersetzt.